Journey. ¿Por qué viajar?

Viaje iniciático.

Journey. ¿Por qué viajar? Journey. ¿Por qué viajar?

Crítica Gears of War 3

Dónde está mi puto padre.

Crítica Gears of War 3 Crítica Gears of War 3

Escape Plan. Primeras impresiones

Probamos uno de los lanzamientos más atractivos de PSVita.

Escape Plan. Primeras impresiones Escape Plan. Primeras impresiones

Crítica Rayman Origins

La renaissance

Crítica Rayman Origins Crítica Rayman Origins

Retazos de 2011

Damos un repaso, poco exhaustivo y muy subjetivo, a lo mejor que pudimos disfrutar el pasado año.

Retazos de 2011 Retazos de 2011

Análisis Bit. Trip Runner

Píxeles a la carrera.

Análisis Bit. Trip Runner Análisis Bit. Trip Runner

La enseñanza del Space Invaders

Memorias de un jugador

Space Invaders 1

Yo respondía “amén” cuando él me ofrecía el cuerpo de Cristo. Un niño no puede ingerir alcohol, por lo que uno comulgaba a palo seco y no sin cierto sentimiento de envidia hacia los adultos. Tras cumplir con el sacramento, regresaba a la bancada en la que aguardaba mi padre. Lo hacía con la mirada clavada en el suelo, procurando imitar la actitud afectada y grave que observaba entre el resto de parroquianos. En mi boca se deshacía lentamente el trozo de pan sin levadura y sin sal. Jamás habría cometido la osadía de masticarlo, ya que semejante acto constituía, al parecer, una afrenta gravísima y de consecuencias incalculables. Nunca pude dejar de notar, no obstante, que el sacerdote que oficiaba la misa, con objeto, seguramente, de agilizar la liturgia, jamás mostraba un cuidado parecido y masticaba con avidez el sagrado alimento sin que el más mínimo atisbo de temor o arrepentimiento asomara a su rostro… | 1 Comentario

La espada y el horizonte

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Skyrim hasta en la sopa. O al menos así deben pensar los incautos lectores de este humilde blog rural. Y es que si ha habido un título, por encima de cualquier otro, que ha me ha tenido incontables horas ocupada, un título a propósito del cual he derrochado palabras en ya varios textos, ése ha sido sin duda el firmado por la gente de Bethesda como la quinta entrega de su saga The Elder Scrolls. Mi última disertación al respecto fue publicada en Eurogamer.es hace unos cuantos días, pero para tenerlo todo recogido y ordenado me lo traigo a casita, convenientemente enlazado a su medio de publicación original.

Journey. ¿Por qué viajar?

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El nuevo trabajo de los californianos thatgamecopany ha conseguido responder con creces al para algunos excesivo hype creado en torno a su nombre. Los creadores de flOw y Flower vuelven a demostrar con su nueva obra que tienen una visión inteligentísima y muy particular a la hora de gestionar las herramientas tradicionales del videojuego, de ponerlas a su caprichosa disposición y transmitir una serie de sensaciones a las que los jugadores no estamos demasiado acostumbrados. Dispersando por un desierto rabiosamente bello una serie de elementos certeros a la hora de inspirar al jugador, han logrado que el viaje de un héroe mudo y anónimo funcione al mismo tiempo como una introspección de quien maneja los hilos…

Me & My Shadow

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Retomando las buenas costumbres que por desgracia tengo un poco descuidadas últimamente por falta de tiempo, os traigo una nueva recomendación indie. En esta ocasión el elegido es Me & My Shadow, un título gratuito obra de un desarrollador esloveno llamado Luka Horvat.

La propuesta es sencilla, un plataformas/puzle en blanco y negro estructurado en breves niveles autoconclusivos cuya mecánica bebe directamente de Braid, uno de los grandes referentes…

Crítica Gears of War 3

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He de reconocer que, pese a gustarme el género shooter y la acción borrica como al que más, la saga Gears of War nunca fue santo de mi devoción. Me gusta con moderación, me gusta a nivel de disfrutar de las campañas una o dos veces –ese cooperativo es sensacional- y a otra cosa. Quizá el exceso de hormona y la espectacularidad superlativa me dejen saciada a la segunda cata. Quizá también, a la hora de dedicar tiempo al noble arte de pegar tiros, prefiera otros exponentes del género con mecánicas más estilizadas. Pero lo que sí he de reconocer es que a la hora de dar espectáculo, de vitaminar la acción que como jugadores ejecutamos activamente, de nutrirla y magnificarla con un decorado móvil de destrucción y epicidad que brota, fluye y se convulsiona a cada paso que damos, los chavalotes de Epic Games se desenvuelven de maravilla y nos saben dar placer como (casi) nadie… | 4 Comentarios

Fuego Cruzado vol. II

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Vuelvo a la carga tras un parón más largo de lo deseable, y lo hago con una recopilación de mis últimos textos paridos lejos de fronteras ovejiles, como ya hiciera hace unas cuantas semanas con la primera entrega de este Fuego Cruzado, que espero cuente con muchas y muy periódicas apariciones. En esta nueva compilación incluyo tres artículos bastante variaditos en cuanto a tono y contenido. Por un lado tenemos un texto ligerito de opinión reivindicando el papel, a mis ojos necesario y benigno siempre dentro del contexto apropiado, de los sempiternos estereotipos. En segundo lugar, una breve crítica a uno de los juegos más locos y geniales del enorme (en términos cualitativos y cuantitativos) catálogo de Nintendo DS, Elite Beat Agents. Y por último, una amorosa reseña de uno de los mejores indies que han pasado últimamente por mis manos, One and One Story, un título gratuito muy breve pero intensamente emotivo que deberíais jugar ahora mismo si aun no lo habéis hecho…

Escape Plan. Primeras impresiones

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Después que una imprudente y radiante PSVita haya caído en mis manos golosas he tenido la oportunidad de probar con calma uno de los lanzamientos con mejor pinta de entre el catálogo de estreno de la nueva portátil de Sony. Se trata de Escape Plan, ese plataformas/puzzle en blanco y negro tan llamativo que fue anunciado hace algunos meses (concretamente, en el pasado E3) y primer trabajo de las mentes pensantes de los muchachos de Fun Bits Interactive, estudio afincado en Seattle. Escape Plan se presenta con una estética en blanco y negro bastante elegante, y la aventura, protagonizada por dos personajes de escasa agilidad, se estructura en fases muy breves dentro de una especie de fábrica de la que, como habréis deducido, tendrán que escapar resolviendo los puzzles que nos plantean los escenarios…

Crítica Rayman Origins

RAYMAN

Pocos géneros han sido tan importantes en el arranque y consolidación de este movimiento cultural y comercial que es el mundo del videojuego, y al mismo tiempo tan maltratados por la evolución técnica del mismo, como el plataformas bidimensional. Protagonista indiscutible en la época 8-16 bits, con la posterior inyección de la tridimensionalidad sus mecánicas básicas se fueron desdibujando, diluyéndose como ingrediente secundario en otros géneros, o en las propias aguas de un naufragio cada vez más inevitable. Tras unos años de manifestaciones fugaces, dubitativas, y en la mayoría de ocasiones bastante desafortunadas, parece que el género volvió a cobrar cierta consistencia gracias a las plataformas de distribución digital. Un medio flexible y abierto donde los desarrolladores se atrevían a comercializar propuestas algo alejadas de la tiranía del mercado físico, y al parecer un medio apropiado para canalizar todos esos productos más o menos experimentales, diferentes o nostálgicos… | 2 Comentarios

Retazos de 2011

losmejoresde2011

Bien, el inevitable artículo con los mejores juegos del año ya está aquí, de cuerpo y formato presente. No obstante, no quiero inducirles a error, ya que el presente texto dista mucho de ser una recopilación meditada y rigurosa de las mejores obras que ha dejado el 2011, más que nada por una lógica cuestión de alcance y posibilidades. El presente artículo es un simple homenaje, un mero reconocimiento a lo mejor que ha pasado por mis manos durante este año, dejando muy claro desde el principio que no he jugado a muchos de los grandes favoritos presentes en la mayoría de listas de los populares GOTY’s. Del mismo modo, este artículo no pretende dictar sentencias ni emitir ningún tipo de valoración ejemplar, por lo que muy probablemente los elegidos no contenten a la mayoría, algo que tampoco pretendo. | 1 Comentario

Fuego Cruzado

EUGO

Amigos, los más asiduos a este humilde blog de pueblo ya habréis podido comprobar que el ritmo de publicación dista mucho de aquel frenético arranque allá por el mes de abril del pasado 2011 que se nos ha ido para no volver. Las obligaciones, el deber moral y material de forjarme un futuro autosuficiente me mantienen más despegada que de costumbre a esta querida tabula rasa que es mi teclado y mi .doc. Aun así, una hace lo que puede, que no es ni la mitad de lo que desearía, pero entre obligaciones académicas y demás aspectos formativos y socializadores de la vida real, aun saco tiempo de vez en cuando para aporrear esta sopa de letras de plástico y parir textos que probablemente interesen menos de lo que me gustaría, pero quizá más de lo que creo. Probablemente, a poco que sigáis la actualidad de la prensa, pseudoprensa, blogs o demás denominativos que se os ocurran, estaréis enterados de que el batallón de retards que componen Game Over, el podcast, y demás redactores del correspondiente blog, también retards – entre los que me incluyo – hemos sido absorbidos por las fauces feroces y jugosas de Eurogamer… | 1 Comentario

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